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織田信長 織田信長+ 織田信長++ [風雲児]織田信長 攻 530 防 550 戦力 5 攻 636 防 660 戦力 5 攻 742 防 770 戦力 5 攻 954 防 990 戦力 5
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雑魚戦 「天地のありかが何ぞある!」 「すべて徒労よ、消えゆくものよ」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「是非も無し!」 蘭丸「あはは! ゴミみてー!」 モブ武将・防衛隊長撃破 「我が前に立つもの、全て塵と化す!」 「消えよ!」 「どけい! 我が眼中に無し!」 「我が恐怖、その魂に刻んでくれるわ」 「天の轟き、恐るるに足らず!」 「興も醒めたわ…消えよ」 「我が手によって朽ち果てるがよい」 信長「邪魔よ!」 蘭丸「どけどけ、信長様のお通りだ!」 蘭丸 「あはは! 信長様に刃向かうからだよ」 「おさえた!信長様のものぉ!」 味方から・味方と 兵士 「天下は信長様のために」雑魚・武将撃破 「信長様って、何考えてるかわかんねえや」雑魚 武将「我々とは格が違いすぎる…まさに魔王よ…」雑魚 濃姫 「戦って、こういうものよ」武将撃破 「こんなにも簡単に…」雑魚 「まさに魔王…私は震えているの…?」雑魚 「恐れてはだめ…ついていくと決めたのよ!」雑魚 「フフフ…上総介様に刃向かうからよ」武将撃破 「……勝てる!」武将撃破 「あっけないものね…人なんて」武将撃破 「気の毒ね…最大の恐怖の前に死ぬなんて」武将撃破 「上総介様に逆らったことを悔やみなさい!」 武将戦 蘭丸 「是非もありません」雑魚 「信長様に逆らうなんて許せねー!」武将戦 濃姫「お、お見事でございます、上総介様」武将撃破 信長「…フン」 濃姫「濃めをお側に!」武将撃破 信長「ハッ…あてになどしておらぬ」 濃姫「さすが上総介様にございます…!」雑魚 信長「…フン」 濃姫「上様、どうかご無理をなさらず…」武将撃破 信長「黙れ、女め…過ぎた口をきくな…」 蘭丸「よ~しいい調子だ、こっからが本番!」武将撃破 信長「丸! この程度で浮かれるな!」 蘭丸「すっげー! のっぶながさまー!」 信長「遊ぶな、丸!」 蘭丸「信長様、みんな頑張ってますよ!」雑魚 信長「調子に乗るな、丸!」 蘭丸「へへ、やりましたね、信長様」雑魚 信長「フハハ、丸めが!」 蘭丸「信長様、蘭丸がお供します」雑魚 信長「働け!」 蘭丸「へへ、信長様、みんなが見てますよ!」武将撃破 信長「ふん、たわけめが」 武将戦 「興も醒めたわ…消えよ」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「余に背いた罪、死の後もつぐなうがよい!」 「余は、信長ぞ…!」 「天地のありかが何ぞある!」 「天の轟き、恐るるに足らず!」 「貴様のすべてを水泡に帰してくれよう…」 「恐怖をいだいたまま地獄へ行けい」 「我が前に立つもの、すべて塵と化す!」 「フハハ…フハハハハ…ハハハハハ!」 「フハハ! 天もこの信長に屈したと見える!」 「是非も無し! フハハハハ!」(犬) 敵側限定 「戯れよ! 天下、我がものよ!」 「貴様の首をみせしめにしてくれよう」 「その生、夢幻のごとくなりけり」 「貴様が死ぬに、ふさわしい場所よ」 敵から 兵士「魔王だ…俺は魔王を見た!」 兵士「だ、第六天につれていかれちまう!」 兵士「魔王だー! く、来るな、あっち行けー!」 武将「ま、魔王だ…み、皆の者、ひるむなぁ!」 前田慶次「」 伊達政宗「」 真田幸村「」 武田信玄「」 猿飛佐助「」 豊臣秀吉「」 竹中半兵衛「」 長曾我部元親「」 毛利元就「」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「」 上杉謙信「」 かすが「」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「遊びがすぎて、逝くもよかろう」 伊達政宗「もう一つの眼も切り取ってやるわ」 真田幸村「我に噛みつくとは愚の骨頂ぞ!」 武田信玄「フハハ…その顔も今日までよ!」 猿飛佐助「忍風情がなんとする」 豊臣秀吉「馬鹿猿が…知恵をつけおったか」 竹中半兵衛「我自身が最強の軍よ!」 長曾我部元親「玩具を手にしていかんとす!」 毛利元就「自慢の智略とやらでこの危難を逃れてみよ」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「うつけが…踊らされよって…!」 上杉謙信「貴様など眼中に無し、どけっ!」 かすが「女が…ちょこまかとうるさいわ!」 島津義弘「なつかぬ犬はいらぬわ」 本多忠勝「戦国最強か…片腹痛し!」 前田利家「」 まつ「」 いつき「愚民など地をはうが役目よ」 ザビー「道化、我の目を楽しませてみよ」 宮本武蔵「怖れを知らぬか、こわっぱが!」 片倉小十郎「しつけが足りぬ!」 徳川家康「フハハ!目がくもったか、竹千代!」 浅井長政「フハハハハ…ハーッハッハッハッハッ!」 お市「…たわけが…」 今川義元「語るに及ばぬ」 北条氏政「老いぼれが…生き恥をさらすか」 本願寺顕如「我を拝めい!」
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織田信長 美しい!よく燃え~よるわ~ 織田信長:本能寺決戦 天下布武、あるのみ! 織田信長:勝利ムービー フフフフフ…フハハハハハハ! 織田信長 憤死 織田信長・演出:信長死亡ムービー 北、デアルカ…笑止! 南、デアルカ…笑止! 織田信長:一つ目 最北端 二つ目 最南端 丸、ハンマーをもてい! 織田信長:「ハンマー忘れた!」装備時 愚かな女よ 哀れとは思わん 織田信長:濃姫死亡時 寿(ことほ)ぎは無用! たかが天下よ! 織田信長:EDムービー 濃姫 たいしたこと…ないのね 濃姫:勝利ムービー 蝶よ、帰るなら今だ 行く先は地獄だがね… 地獄に行くのはあなたのほうだ やってみせる…この私が…! 明智光秀・濃姫:本能寺の変 森蘭丸 濃姫様、すげー殺しっぷり! 森蘭丸:汎用 濃姫へ(2でも使用) さすがは蘭丸の天下人! 森蘭丸:信長操作時 信長へ 信長様…ほめて…ほし…かった… 森蘭丸:死亡時
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+ 史実の織田信長 織田 信長(おだ のぶなが 1534年6月23日 - 1582年6月21日) 織田 信長(おだ のぶなが)は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・戦国大名。三英傑の一人。 尾張国(現在の愛知県)の古渡城主・織田信秀の嫡男。尾張守護代の織田氏の中でも庶流・弾正忠家の生まれであったが、 父の代から主家の清洲織田氏(織田大和守家)や尾張守護の斯波氏をも凌ぐ力を付け、家督争いの混乱を収めて尾張を統一し、 桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ると、婚姻による同盟策などを駆使しながら領土を拡大した。 足利義昭を奉じて上洛すると、将軍、次いでは天皇の権威を利用して天下に号令。後には義昭を追放して室町幕府を事実上滅ぼし、 畿内を中心に強力な中央集権的政権(織田政権)を確立して天下人となった。 これによって他の有力な大名を抑え、戦国乱世の終焉に道筋を付けた。 しかし天正10年6月2日(1582年6月21日)、重臣・明智光秀に謀反を起こされ、本能寺で自害した。 すでに家督を譲っていた嫡男・織田信忠も同日に二条城で自害し、信長の政権は、豊臣秀吉による豊臣政権、 徳川家康が開いた江戸幕府へと引き継がれていくことになる。 (Wikipediaより引用・転載) + キャラクタライズに関して 簡単に言うと、新しいもの好きの斬新な発想を持った人物。 商業・社会に関する新たなシステムや、新たな兵器・戦法等を用いて戦国の世でのし上がった。 舶来の品を好んで身に付けていたことから、多くの創作物の中で西洋風のマントを羽織った姿(使用していた舶来品の合羽が現存している)、 西洋風の甲冑を身に付けた姿や西洋風の帽子を被った姿で描かれることが多い。 後述の「延暦寺を焼き打ちにし、僧達を皆殺しにした」という逸話だけが広がったことから残虐・冷酷無比の男のイメージが広まっており、 「歯向かう者は皆殺しの魔王」と描写される場合も多い(というか、多くのフィクションにおいて、こちらで登場している)が、 実際の所、この比叡山延暦寺の焼き打ちは延暦寺が「仏」という存在を利用して多くの財を集め、 武装した私兵をかなりの数で抱えていたことから生じた事件である。 (当時の宗教団体は、大抵の場合小数の自衛用兵員を持っていた。寺の場合は僧兵、神社の場合は神人と呼ばれる) 延暦寺の場合は、その規模が大名や朝廷へ圧力をかけることが可能な程のものとなっていたことに加えて、 信長と敵対することになる浅井・朝倉との結び付きが強く、信長にとって無視できない勢力となっていたことが最大の原因となる。 信長は延暦寺側に比叡山を朝倉・浅井に提供しないことを再三要求、中立になれば失われた延暦寺の土地を返還するとまで譲歩したが、 延暦寺はこれをガン無視して浅井・朝倉との織田包囲網を継続。信長は足利義昭の協力もあり、危機を脱したのち延暦寺を包囲。 使者を送り、降伏と「浅井・朝倉に手を貸さない」「俗世に干渉するな」という要求を伝えることを試みたが、 延暦寺側がこの使者を門前払いした上に再三の警告を無視したため、日時を予告しての焼き打ちという手段に至ったのである。 (当時の延暦寺は寺とは名ばかりで、女人禁制のはずの比叡山に女を連れ込んだり、金品の要求、肉を食べる、酒は飲むなど堕落しきっていたという) 予告の日時、織田軍は延暦寺が実質支配する近江坂本に火を放ち、そのまま延暦寺を目指し比叡山を登る。 「まさか本当に攻撃してくるはずが無い」とタカをくくって逃げなかった僧俗達はあっという間に斬られ、 寺には火が放たれ、慌てて逃げようとする僧俗達も予告の通り一人残らず斬られたという。 「仏」という当時これ以上ないほど強力な後ろ盾があった延暦寺を焼き払った上に、 延暦寺に加担する人間を女子供まで皆殺しにするという行為は正に「仏をも恐れぬ」ことであり、 後にこれをベースとした「魔王信長」のキャラクターが生まれ、ビームを出したりオーラで群がる兵を弾き飛ばしたり、 巨大化したり、転生したりするようになったのである。 ちなみに信長が第六天魔王と名乗った背景には、武田晴信が出家後に武田徳栄軒(法性院とも)信玄と名乗ったのに対し 「そっちが仏ならこっちは魔王じゃあっ!」と対抗してノリで名乗ったのが大元である。 今における厨二病の先駆けみたいなものか。 言うまでもなく日本戦国時代史上屈指の人気と知名度を誇る武将であり、様々な作品に登場している。 本キャラや『鬼武者』シリーズのように魔王扱いはまだ序の口で、 『異界戦記カオスフレア』や『織田信奈の野望』『女信長』『Fateシリーズ』では美少女化、 『戦国自衛隊』や『信長協奏曲』では実は未来人であったことにされ、 『内閣総理大臣 織田信長』や『ドリフターズ』では異世界に召喚されて暴れ回り、 『ノブナガン』では転生し、『ノブナガ・ザ・フール』ではロボットを乗り回し、 おまけに子孫はプロのスケートダンス選手で踊りまくる……と枚挙に暇がない。 下手に歴史に名前を残すと良くも悪くもロクなことにならない筆頭の人物である。 「百鬼眷属、我が背名にあり… 我が開くは地獄の蓋よ!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。二つ名は「征天魔王」。 声優はニコニコMUGENでもお馴染み、 若本規夫 氏。 「第六天魔王」を自称する、織田軍の総大将。一人称は「余」または「我」。 傲岸不遜、傍若無人、残虐非道と正に「魔王」と言える性格で、人々から恐れられている。 「天下布武」を合い言葉に各地を侵略し蹂躙しており、たとえ敵対関係に無くとも、 気に入らないという理由で無関係な農村を焼き払い壊滅させたりと冷酷そのもの。 実の妹であるお市や義弟の長政であろうとも、歯向かうのであれば決して容赦はしない。 アニメでは自分に反逆した松永久秀を「面白き故」という理由で見逃したりと、気紛れな所もある。 口癖は「是非も無し」。本来は「仕方ない・止むを得ない」といった意味の言葉なのだが、 『BASARA』では「そんなことはどうでもいい!!」といった感じの意味合いで使われたり、 「わたしは一向にかまわんッッ」とばかりに高笑いしながら言い放ったりと、 何故か本来の使い方以外にも様々な意味で使われているようだが、SmallなことはNo Thank you!! まだ子供である森蘭丸に対してもその尊大な態度は変わらず、「調子に乗るな」と一喝することも多いが、 その戦功をよく認めており、蘭丸が敵に討たれた時には少し取り乱した様子を見せたりと意外と可愛がっている。 妻の濃姫に対しては、「女が過ぎた口をきくな」「あてになどしておらぬ」と厳しい態度で接するが、 濃姫が瀕死の時には「ここまでか…?」と残念な様子を見せたり、討死した際には「余について来いといった筈よ…」と悼むような発言をする。 『BATTLE HEROES』の前田慶次のストーリーにおいては濃姫とかすかにいい雰囲気を見せており、 『BASARA X』のイントロでは慶次に「覇道を進むのは濃姫のためではないか?(意訳)」と言われているが、真相は不明。 『1』やアニメでは『2』以降と異なり、濃姫が討死しても「あれも所詮その程度の女だったということよ」と我関せずといった態度を取っている (その分『1』では蘭丸が討たれた際には『2』以上に取り乱していた)。 『2』では大分丸くなったのか、ストーリーモードでは、敵対したにもかかわらずお市を倒した際には悼むかのように呟いたこともった。 また、持て囃されると口では否定しつつも満更でもない場合が多い。ある意味ツンデレと言える存在なのかもしれない。 『4』では京極マリアの「いなくなった蝶(濃姫)など忘れて遊びましょうよ」という発言に、 「この五月蠅い毒蛾めが!」と声を荒げて怒りを露わにしていた。テンプレ乙。 総じて、案外身内に甘い所が有る。 もっとも、明智光秀や毛利元就ほどではないにしろ部下である将兵達から恐れられており、 『2』の公式サイトのおまけコンテンツで日々戦々恐々する織田軍兵士の会話が描かれた。 『BATTLE HEROES』のストーリーでは明智光秀の謀反により、精神が崩壊した信長が見られる。 その壊れぶりだが… どう見ても酔っ払いです。本当にありがとうございました。 しかし『英雄外伝』での妹の壊れぶりを見ると血は争えないと納得できなくもない。 前田軍は織田軍の配下であり、徳川軍、浅井軍とは同盟関係にあるが、他勢力からは悉く敵視されている。 その為ストーリーモードやアニメなどでラスボスを勤めることが多い。 逆に多くの漫画版では、史実通り本能寺の変で既に死亡している設定が多く取られている。 ドラマCD、アニメ等では本多忠勝のライバルの島津義弘を眉一つ動かさず倒し、損傷負傷していたとはいえ忠勝をも一方的に倒したり、 伊達政宗・真田幸村のタッグがまるで歯が立たない、などと圧倒的な実力者として扱われている。 + アニメ版での活躍 アニメでは天下統一への道を着々と進めており、武田信玄や上杉謙信等の名高い武将が、 対織田包囲網を築いてでさえ食い止めきれないほどの強大な勢力となっていた。 その後BASARA特有の史実ガン無視の方針で駒を進め、九州を制圧して島津義弘とザビーを有無も言わさず殺害。 軍はもちろん、個人としての戦闘力も強大な武田信玄や上杉謙信も、部下の明智光秀や濃姫の暗躍により瀕死の重傷を負わせる。 非道の限りを尽くしていたが、なんとその後同盟破棄に来た徳川家康を殺害(一応光秀の独断だったようだが)、 終いには本能寺の変を起こそうとした明智光秀を逆に本能寺で謀殺、 という歴史の教科書を逆さまにして読んだかのような超展開に次ぐ超展開を巻き起こした。 さすがBASARAのラスボス!史実でできない事を平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ! 最終決戦では政宗と幸村のタッグもまるで相手にせず、家康の遺志を実行せんと駆け付けた忠勝も一蹴するが、 マントとショットガンは破壊されてしまう。 それでも尚再びかかってきた政宗と幸村を刀一本で圧倒し、大気圏外まで弾き飛ばすが、 その場に集っていた全ての将兵の「信長討つべし」の想いを受けた、二人の大気圏外から落下しながらの一撃でようやく息の根を止められた。 なお、対面した政宗が「人間ではなく全ての悪意が形になった魔王にしか見えない」といった意味のことを口にしており、 後述の3に先駆けて本当に人外の存在と化してしまっていたように描かれている。 もっとも二期では信長が殺したはずなのに実は生きてました、なキャラが複数現れてキルスコアが減少しているが、その辺は是非もなし。 そして、『劇バサ』では、大谷と天海様の策略により『3』仕様で復活。『3』本編よりもかなり荒ぶっている。 ショットガンによる爆撃や巨大なスタンドによる攻撃で主人公勢を追い詰めたが、最後はお市と共に地獄へと戻っていった。 「心地良き腕……是非も無し…」 西洋鎧と赤いマントを身に纏い、大剣とショットガンを使って戦う。 背中のマントは生き物のように自在に変形し武器となる。 遠距離からショットガンを連射し、近付かれたら「障壁深紅」(通称ヒラリマント)で遠くに弾き飛ばすとお手軽に強い。 ……戦国時代にショットガンとかおかしいって? BASARA故是非も無し。 近距離攻撃、遠距離攻撃、能力アップ、スーパーアーマー持ち、と固有技は大体のものがそろっている。 弱点は通常技の出が遅い位で、マントで乱舞を仕掛けるBASARA技も高性能と全面的に高い能力を誇る。 「死ニ至ル病」では体から立ち上る瘴気に触れた者の生命力を奪うこともできる。 敵からも味方からも恐れられている男だが、明智光秀や毛利元就と違って味方を攻撃はできない。 まぁ信長はこの二人と違って、自分の機嫌を損ねた部下を左遷程度で済ませてくれるらしいが。 お楽しみ武器はハリセン(武器名は「浪速必携」)。装備すると攻撃時に「なんでやねん!」とツッコミを入れることがある。 あと、史実では「魔王」の他に「天魔」とも呼ばれていた(どちらも第六天魔王の略称)ことから、防具の一つに「天魔」という黒い翼を模したマントがある。 『1』のOPムービーでは城の中から巨大化して城を破裂させながら登場し、 『BATTLE HEROES』のOPでも豊臣秀吉と共に巨大化して城を踏み潰しながら登場し、目から怪光線を放つ。 『2』のエンディングでも刀を地面に刺して大坂城を爆破しており、城を壊すのが趣味のようにもなってしまっているが、 上記の大阪城を爆破した技は『X』にて一撃BASARA技として採用されているあたり演出ではなく普通にできるらしい。 + 『3』では 『3』では、本能寺で光秀によって討ち取られて既にこの世を去っている。 が、プレイアブルキャラとしてお市が、NPCに光ひd…天海が登場したため、参戦(復活)する可能性が非情に濃厚であった。 そして7/22。ついに日本の公式サイトにおいて、BASARAファンの予想通り織田信長参戦の情報が入った。 が、キャラの紹介文にはどういうことか、この様に記載されていた。 「冥底から呼び戻された真の魔王。どのようにして現世に帰参したのか、詳細不明」 + 事の真相 「ふむ…現、デアルカ」 死んだはずの信長を復活させたのは、なんと殺害した張本人である光秀(作中ではあくまで天海)だった。 信長の死後、彼を失ったことへの虚しさや怒り・苦しみ等を強く味わった天海は、 再び信長に出会う為(本人曰く「もう一度貴方を殺す為」)、その復活方法を探していた。 そして、同じく魔王の血が流れる市の存在に目を付け、彼女の力を利用することで信長を再び現世へと呼び戻そうと画策。 その結果日の本が真っ赤に染まる中、信長は焼け落ちた本能寺と共に、多数の亡霊を引き連れて復活を果たしたのであった。 しかし、残念ながら濃姫と蘭丸は生き返っていない。一般兵でも生き返ってるのに 本能寺が変 何というか、迷惑にも程がある復活の理由である……てか、もう戦国時代とかそういう次元の話じゃねぇからこれ!! ちなみに、お楽しみ武器は卒塔婆(自分の墓標のだろうか?)になっている。 お市との会話以外では最早別キャラと言える変貌振りを果たしてしまい、『2』までの信長は消えてしまったと言える。 分かりやすく言うと、『2』まではまだ感じられた人間味が消え失せ、非常に難解な話し方になった。 例として「喉が渇いた」を「林檎の裏に渇きを覚えり」という言い回しにするほど。 英語で喉仏を「Adam's apple」と呼ぶことが由来だが戦国時代の人間がそんなの分かるワケがない 総じて、「信長という器を得て現出した欲界のナニカ」という表現の方がしっくりくる。 戦法も、味方の魂を喰らって自分を強化するという毛利・明智もびっくりのトンデモ戦法。兵に苛烈とか捨て駒とかそういうレベルではなくなっている。 一方、虎に向かって「猫か、近う寄れ」と言うなど、いささか天然になってしまった感もある。 なお、信長のストーリーモードは他武将に比べ、明らかにボリューム不足。 信長のみ敵武将ごとの対峙セリフも無く、いささか蚊帳の外状態である。是非に及ばず。 赤ルートの最後だと信長と会えて大ハッスルするみt……天海が見られるが、 そのステージにおけるもう片方のボスに行くと天海は特に来ないまま終わってしまう。 ちなみに海外版の戦国BASARA『Devil Kings』では外国人は日本の武将を知らないだろうという配慮から、 舞台が戦国ではなく架空の世界になっていたり武将の名前が通り名風に改名されてはいるが、 悪魔を想起させる風貌から主人公に抜擢され、「Devil King」の名で異世界に君臨している。 『戦国BASARA2』以降は『X』や『BATTLE HEROES』含め海外販売が無かったが、 『戦国BASARA3』が英題『Sengoku BASARA Samurai Heroes』として海外で発売。 今度は世界観やキャラ設定を変えないまま英翻訳された。 + 『4』では(ネタバレ注意) 新たな部下の柴田勝家に対しては、かつて謀反を返り討ちにしてから興味を失い、一兵卒扱いをしている。 偶に西へと姿を消す明智光秀も部下として登場。 蘭丸と濃姫は参戦こそしないが生存しており、ストーリー中の要所で話題に出る。 光秀を「姫橘」と呼んだりするなど、『3』ほどではないが難解な台詞回しも残っているものの、 欲界から復活した『3』と違って普通の人間…と思いきや、その背には当たり前のように六魔ノ王を引き連れている。 果てはそのまま欲界に出掛けたり別の次元に渡ったりとやりたい放題。 一応六魔ノ王を引き連れているのにはしっかりとして理由があり、 「行方不明になった濃姫と蘭丸を探して欲界にまで足を伸ばし、そこで六魔ノ王を従えた」のだとか。 …もはや突っ込むまい。普通の人間とは何だったのか + 『3』以降の性能 バトルコンセプト:『形態を切り替え殲滅せよ!』 正に魔王と呼ぶべき狂キャラ。「六魔ノ王」というスタンドのような攻撃手段を新たに手に入れて他のキャラクターを殲滅する。 具体的に言うと、まず防御力以外本多忠勝を上回る初期基礎能力。特に攻撃力に関しては他の追随を許さない。 六魔モードとショットガンモードを切り替えるキャラへと変貌したが、元々強力だったショットガンに加え、六魔モードの性能がおかしすぎるのである。 ぶっちゃけると広範囲・高速・超威力の三拍子そろった攻撃がほとんど隙無しで連発可能。なんじゃそら。 専用装具の効果も解放の持続時間を大幅延長する(ついでに画面を真っ赤に染める)というトンデモ性能。 『宴』で解放する時だけタッグチェンジで信長を起用する、なんて使い方も。バイトお疲れ様です 敵として登場する際も、ステージ中で陣から部下の魂を吸収した回数だけ復活し、その度にパワーアップするという恐るべき性能を持つ。 特に最後の復活時に使うようになる固有奥義「破滅ノ焦土」が強力で、頭上に六魔ノ王を顕現させ、追尾弾や火柱などの高威力の攻撃を放ってくる。 『4』では流石に調整が加えられ、『宴』まで使えた攻撃のモーションが変わって隙が生じるようになったりしたが相変わらずの強キャラ。 3種の固有奥義の切り替えも可能となり、まさに戦場を思うままに蹂躙できる。 + 余談 中の人繋がりで、公式設定本に掲載されたスタッフイラストの一つに信長のコスプレをしたアナゴさんの絵が存在している。 ちなみにCV若本でもサイコクラッシャーは使わない。それは 別のシリーズ に登場する信長なので注意。 強いて言うなら「疾走スル狂気(回転しながら突進する固有技)」がそれっぽいか。 そして「CV若本」というオイシイ要素を持ち、公式でもネタにされているが、ニコニコ動画では中の人ネタで弄られることは意外に少ない。 寧ろ蒼紅の方が異常に多い。 「是非も無し! フハハハハハ!!」 『戦国BASARA X』での性能 通常技と必殺技のバランスがとれたスタンダードキャラ。ある種伊達政宗の上位互換とも言える性能。 ただし特殊なシステムを多数持つことから、ゲーム中では本多忠勝と1、2を争うテクニカルキャラとなっている。 + 必殺技・BASARA技解説 遠雷遥 「発生・弾速が速い」「判定が大きい」「硬直が短い」と三拍子揃った火縄銃。通称「ショットガン」。 空中でも使用可、銃身にも攻撃判定がある等、見た目こそ某汚物のものに似ているが性能は別次元。 田舎farmarの見てからジャンプで避けられる飛び道具と比較しても圧倒的な性能。 全キャラのしゃがみに当たり、なおかつハイジャンプでなければ避けられないキャラもいるほど当てやすく、かつ援軍との相性も非常に良い。 キャラによってはこれをばらまかれるだけでも苦しい立ち回りを強いられることすらある。 厄災ノ棘 前方の地面から上方向に向かって無数の日本刀が飛び出す。溜めることでヒット数が増加する。 攻撃範囲は広いが硬直が長く、当てた後のリターンも少ないため、使われることはかなり少ない。 使われるのは主に秀吉などの機動力が無いキャラが相手の場合。 前述の遠雷遥と組み合わせることで地上を遠雷遥で制圧でき、飛ぼうとする相手には厄災ノ棘が刺さる…と、強烈な遠距離戦を展開できる。 なお、使われる機会は少ないが見た目は非常にカッコいい。 穿タレル深紅 マントからトゲを出して反撃する、信長専用のガードキャンセル。通称「シピピ」。 仕様が複雑で、発動時に体力を消費するものの、一切ゲージを消費せず使える上に、 特定条件下では拾ってコンボに行くことも狙える等、欠点を差し引いても非常に有用。 慟哭スル魂 一定時間、自身を大幅に強化する。通称「赤ワキガ」。 発動時に赤いゲージが出現し、信長の周囲を魂が周回するようになる。ゲージは約十七秒で消滅。 相手にダメージを与えると魂が増え、最大三つまで纏うことができる。 この魂を纏った状態では、以下の強化が施される。 + 強化点 B・C攻撃 地上・空中問わずB・C攻撃が全てジャンプ・ダッシュキャンセルできるようになり、 硬直中にAを追加入力することで魂を飛び道具として飛ばせるようになる。 加えて地上B・C技は前方に踏み込みながら繰り出すようになるためリーチが増加する。 遠雷遥 攻撃モーション中に追加入力することで魂を飛び道具として飛ばせるようになる。 穿タレル深紅 成立すると自動で魂が飛び、さらにジャンプ・ダッシュキャンセルが可能となる。 専用技の追加 慟哭スル魂発動中は、専用の「慟哭スル魂・波動」及び「慟哭スル魂・散華」という技が追加される。 「波動」は魂を専用のモーションで撃ち出す技。通称「タンキャノン」。 魂が3つ周回している状態ではヒット時に壁張り付け効果が追加され、ヒット後に前入力すると自動ブースト状態となる。 魂3つ状態でのこの技を使用することで、非常に強烈なコンボが可能となる。 特に後述の「死ニ至ル病」及び援軍攻撃と組み合わせられることが多い。 「散華」は周回している魂全てを一瞬留まらせた後相手に放出する。ユケーイ 全ての魂を失うものの、かなり早い段階から発生保障が付き、さらに硬直差で大幅有利と中々強力。 ダウンさせて散華を行うことで起き上がりに魂を重ねての起き攻めを可能とする。 後述する反乱対策としても有用。 回復可能体力の回復 信長は他キャラと異なり通常時は回復可能体力が回復しないようになっているが、魂が周回している状態でのみ回復可能体力が回復する。 特に最大の利点と言えるのが各種B・C技をダッシュやジャンプでキャンセルできるようになること。 効果時間中はコンボダメージが飛躍的に増加し、相手に強烈なラッシュを仕掛けられる。 また、飛び道具として魂を撃ち出せる上に魂は飛び道具を貫通するため、立ち回りも大幅強化される。 ただしゲージが尽きる、攻撃を食らう、魂が13秒以上周回し続けるの3つの条件のいずれかを満たすと、魂が反乱し信長に攻撃を加える。 最悪ここから相手に拾われて永久させられてしまうこともあるなど、非常に危険。 この魂の管理が信長というキャラの難しさであり、また面白さでもある。 上反斬り 覆いかぶさるような動きで相手を切り付ける。モーションが非常に地味。 威力が高くリーチも長いため牽制に使えないこともないが、リターンが少ないため使われることは少ない。 死ニ至ル病 付近の相手から体力を吸収するBASARA技。通称「黒ワキガ」。 発動時にも攻撃判定が存在し、相手にヒットした場合魂を三個纏うことができる。 効果時間は約六秒で、吸収速度が非常に速い。フルに効果が発動するとこの技だけで3~4割減るとも言われている。 「慟哭スル魂」に次ぐ信長の強みである。 使用中のコンボダメージが凄まじい上、これ自体をコンボに組み込むこともできる。 「死ニ至ル病」使用中の信長は、魔の手モード中のお市と並ぶ高火力キャラとなる。 さらに体力を吸収するということで自身の体力も大幅に回復するため、凄まじい逆転力を発揮する。 苦ヲ喰ム紅 前方の空中をマントで包み込む対空専用のBASARA技。地上の相手にはヒットしない。 対空技としては優秀だが、威力が低すぎるため、最後の追い込み以外に使用されることは少ない。 全体的に優秀な通常技の中でも、 発生・判定ともに優秀で、低姿勢の相手にも当てやすい立ちC 硬直は大きいがリーチがかなり長い低姿勢技のしゃがみC 非常に性能が高く、登り中段としても機能するジャンプC(通称「ピザマヨ」) など特にC技が強力。さらに、これらは全て「慟哭スル魂」で強化・キャンセルできる。 通常時は飛び道具で牽制しつつ技を差し込む、というスタンダードな戦い方をするのが基本。 しかし相手が隙を見せたらすぐさま「慟哭スル魂」を発動。ここからが信長の真骨頂となる。 キャンセルを駆使して中段・下段を大量に織り交ぜラッシュを形成し、相手のガードを崩していく。 崩れた相手を壁まで追い詰めつつ高度を稼ぎ、相手が上手く浮いたらエリアル攻撃へ繋いで宇宙旅行へ。 この時点で相手が援軍カウンターを使用しなかった場合、ほぼ勝利が確定する。 コンボ中に「死ニ至ル病」を組み込んだ場合、宇宙へ飛ぶ前に勝負がついてしまうことも。 信長の最大の強みは、「慟哭スル魂」を使用した宇宙旅行のバリエーションが非常に豊富なこと。 現在では援軍を使用しない宇宙旅行(通称「単身赴任」)も開発されており、様々な状況から勝ち確へ持ち込める。 研究が進んだことで魂ゲージを節約しながら飛ぶ「エコ宇宙」なども開発されている、 + 信長の援軍について 「上総介様、濃はどこまでも従いますゆえ」 「信長様ー、今活躍したのは蘭丸ですよー!」 援軍は「繚乱無比」濃姫(CV.日野由利加)と「破邪清真」森蘭丸(CV.下和田裕貴) 濃姫 大きなスリットの入った和服を身に纏った妖艶な美女で、信長の妻。 信長を「上総介様」、または「上様」と呼ぶ。信長からは「濃」と呼ばれている。 「美濃のマムシ」と恐れられた斉藤道三の娘で、同じく美濃出身の幼馴染である明智光秀には本名の「帰蝶」と呼ばれる。 普段は二挺拳銃を使って戦い、ライフルやガトリングといった重火器も使いこなす。*1 接近戦では華麗な蹴り技も使う。 信長のことを恐れながらも深く愛しており、彼を天下人にすべく戦うが、キングメーカーとしての野心も抱いている。 魔王の妻でありマムシの娘であるという自覚から戦場では冷酷に振舞っているが、本来は心優しい性格の持ち主。 蘭丸を「蘭丸君」と呼び、誉めて励ましたりと実の息子のように可愛がっている。 『2』~『英雄外伝』での第八武器は『デビルメイクライ』に登場する双銃、恵戌新(エボニー)と逢戌璃(アイボリー)。 森蘭丸 戦場で信長に出会って以来、信長のカリスマ性に惹かれ、彼を慕って織田軍の将として戦っている弓使いの少年。 敬愛する信長と濃姫の前では素直で明るい少年だが、それ以外の人物に対してはたとえお市でもかなり生意気。 『英雄外伝』のお市編のみ彼女を慕っているが、後に豹変したお市によって殺されてしまうことになる。 明智光秀とは犬猿の仲であり、戦中に仲間割れして本気で殺しあったり、光秀が先に死ぬと「バーカ!」と罵ったりする。 妄信的に信長に従うあまり善悪に対しての認識が薄く、戦場で人を殺すことに抵抗がない。 織田軍以外の人間を見下しており、農民に対しても無邪気さ故の残虐さが垣間見える。 そのため、「魔王の子」や「鬼子」などと呼ばれ、敵からも味方からも恐れられている。 無邪気に信長の真似をしているので、毛利元就からはオウム呼ばわりされていたりする。 好物は信長から敵兵を1000人倒す度に褒美に一粒貰えるコンペイ島金平糖*2。お楽しみ武器はチョコバナナ。 援軍要請時は普段は濃姫が戦う。地上では回し蹴りで攻撃。援軍Lv50~99では炎を纏った蹴りになり、 ダウン復帰不能が時間増加し、地上ヒット時にダウンを奪えるようになる。Lv100になると蹴りが1回から2回に増える。 対空攻撃では銃を乱射しながら上昇して攻撃。援軍Lvが上がると攻撃力が増加する。 Lv100での援軍アシストでは蘭丸も参加し、濃姫の大筒に潜り込んで砲弾代わりに発射して攻撃する。 援軍Lv上昇速度は特殊な奴らを除けば真ん中に位置する。 Lv100になると地上援軍の性能が変化してダウン引き起こし性能が消えてしまい、コンボを伸ばしづらくなるので、大抵の場合はLv51で呼ばれる。 ただし1R目から単体で宇宙に行けた場合は別で、一度援軍カウンターしてもコンボしやすくなるLv80前後に「タイムアップ時になるように」呼ぶことが多い。 この援軍を呼ぶタイミングの難しさも、信長の難易度を上げている遠因である。 信長の弱点は、「慟哭スル魂」を使用したコンボが非常に難しいこと。 宇宙旅行に限らず、信長のコンボは「キャンセルしながら同じ通常技を叩き込み続ける」というもの。 ボタンや・レバーなど、総じて操作が忙しく、一朝一夕に真似できるような難易度ではない。 特にしゃがみCを繰り返してヒット数を稼ぐレシピは人外の難易度を誇り、完走できる人間は極めて少ない。 しかも「慟哭スル魂」を使用したコンボは、失敗時の硬直時間が全体的に長く、フォローが全く利かない。 「失敗したけど受身狩りになった。補正切りおいしいです」なんてことは無く、受身から反撃され魂を失う羽目になる。 手軽に永久を狙えるわけではなく、安定させるには凄まじいやりコミが必要である。 信長使いは必ず一度腱鞘炎になるとも言われ、『X』でも屈指の難関キャラとされる。 また、纏った魂について常に気を配らなければいけないのも難点。 魂が反乱した場合、自分がどんなに攻めていても行動が中断される。 信長に対する攻撃判定が存在するため、ダメージを食らうかガードして後退するしかない。 「反乱でコンボ中断→相手に拾われて永パ」なんてことが多々あるため、魂に対して常に気を抜けない。 防御面でも、「食らい判定が大きい」「機動力が低い」「対空技が少ない」という悩みを抱えている。 地対空として機能する強力な技も持たないため、バッタ戦法を仕掛けてくる相手はことさら厳しい。 本来対空技であるはずの「苦ヲ喰ム紅」だが、目を疑うほどの安さから、下手をすれば「死ニ至ル病」の方が機能する始末。 攻めと守りを高いレベルで両立させ、逆転力でもトップクラスであるため、理論値さえ発揮できれば最強クラスのキャラと言える。 キャラランク二位の真田の下に付けるだけの強さを持つだけあってか、天敵と言える相性の悪さなのは元親くらいで、 真田に対しても極端な不利は付けられておらず、現実的に挽回できる範囲内。 ただし元親に対しては相手の強みが上手くかみ合ってしまうため、非常に厳しい戦いを強いられることになる。 また、毛利には例の如く大幅不利。 一応真田などと同様に「基本的にいけないが他のキャラと比べればまだいける方」、所謂7 3で収まっているキャラではあるが…。 MUGENにおける織田信長 + rei氏作製作 rei氏製作 本多忠勝や豊臣秀吉を製作したrei氏によるもの。 原作再現仕様で各種システムおよび全ての技と援軍も実装されている。現在の完成度は88%。 もちろん信長の名物であるピザマヨッこと援軍なしでの宇宙旅行も可能。 AIも搭載されており、容赦無く宇宙旅行を決めてくる。 1ラウンド目だろうが1回触られて赤ワキ付加、2回触られたらピザマヨッで試合終了+援軍到着という凄まじいゲームになる。 一方、援軍や赤ワキが着くまでの立ち回りが若干苦しいのも原作通りであり、開幕からガン攻めされると中々きついことになる。 今後は宇宙旅行無しの立ち回りも用意する予定であるとのこと。 ※開幕宇宙旅行 10 44から。詳細な解説付き + 五右衛門氏製作 五右衛門氏製作 完成度はβ版であり、当初は通常技とエリアル攻撃のみ搭載されていたが、更新で一部の必殺技も使えるようになった。 …が、トレーニングモードで背後に回っても振り向かないバグや、原因不明のエラー等が出るらしく、修正のため公開を停止している。 また、アナザーワン・バイツァダスト若本氏も製作、公開していた。 こちらも試作段階の為、援軍や一部の技が未実装であり、サイト移転と共に公開停止となっている。 かつてはMUGENでの信長と言えば、あの人やこの人(ネタバレ注意)、果てはこんな娘が活躍していたが、今後はこちらの信長も出番を増やしていくであろう。 「余の前に人は無く、余の後にも人は無し!」 「我は!織田信長ぞ!!」 出場大会 + 一覧 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 神キャラDMBE杯2 3分22秒トーナメント タッグ ティンと来たので男女タッグミニトーナメント 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 真剣 【視死如帰】 第4回遊撃祭 ナイアと桜がタッグを結成! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 作品別トーナメント2011 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル 作品別トーナメントRe 七人の闘士 友情の属性タッグトーナメント2 新春テーマ別チームバトル2013 作品別10人組お祭りトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 友情の属性タッグトーナメント2 M.G.T. 戦国ランス 東西対抗戦 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 友情の属性タッグトーナメント2 上位神達でタイムアタック MUGEN WARRIOR 2016 KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG 友情の属性タッグトーナメント2 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 友情の属性タッグトーナメント2 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 友情の属性タッグトーナメント2 出演ストーリー A・B・C(一本屋) - A Midsummer Box Dream -(回想) SOS団と3人の姫君 Tea Party of Witches 混沌世界 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻暁光奇譚 女神異聞録アルカナ *1 どこからそんなでかい重火器出すんだと突っ込みたくなるが、公式サイトのあるコーナーには「股から取り出している」と書かれている。 更に、出演者の1人から「股から出してますよね?」と聞かれたプロデューサーは「女性の神秘じゃないですかね」と答えていた。 突っ込み所満載だが、BASARAだからなに、気にすることはない。 *2 「1粒だけってケチくさい」と思うかもしれないが、この時代の金平糖は信長ですら滅多に口にすることができないような超高級品だった。 金平糖は作るのに手間暇と技量、何よりも週単位の時間を要する上に、 この時代の金平糖作りは完全な個人作業である(現代の金平糖作りはまだ楽な方である)ため大変な重労働だったのである。 しかもメイン材料である砂糖自体が貴重品であることに加え、作り方の都合でどうしても湯水の如く使わざるを得なかったのだ。 これらの事情が重なった結果、この時代の金平糖は文句無しの超高級品と化したのである。 そんなどうでもいい所だけ時代考証に忠実にされても…
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舞台「戦国BASARA」 2009年7月3日~7月12日 東京ドームシティ シアターGロッソ 【出演者】 武将 伊達政宗:久保田悠来 真田幸村:片岡信和 片倉小十郎:吉田友一 猿飛佐助:村田洋二郎 濃姫:長澤奈央 森蘭丸:椎名鯛造 明智光秀:谷口賢志 織田信長:窪寺昭 アンサンブル 今井靖彦 高橋光 浅井宏輔 高橋玲 高田将司 宇田卓也 岡田貴義 細川晃弘 渡邊昌宏 澤江晃史 竹中寛幸 佐久間祐人 八巻正明 竹内諒太 一内侑 植野正浩 大畑真彦 永島真之介 平野雅史 村瀬啓佑 音野暁 石井寛人 【スタッフ】 原作:CAPCOM(「戦国BASARA」シリーズ) 作・演出:西田大輔 脚本協力:むとうやすゆき 監修:小林裕幸(CAPCOM) 舞台監督:粟飯原和弘 照明:千田実(CHIDA OFFICE) 音響:前田規寛(M.S.W.) 舞台美術:角田知穂 舞台美術製作:ジャンジャックアートスタジオ 衣装・美術監修:株式会社エレファントチョップ エグゼクティブプロデューサー:齊藤孝司 プロデューサー:関口賢・三角大・西田美由紀 ラインプロデューサー:竹内忠宜 企画・製作:舞台「戦国BASARA」製作委員会 制作:株式会社H&M アクション協力:JAE(ジャパンアクションエンタープライズ) 主催:TBS 東京ドーム 東京ケーブルネットワーク イーエス・エンターテイメント 協力:株式会社アガペー AND ENDLESS 株式会社イクスライン 株式会社エースクルーエンタテインメント 株式会社ソサエティ オブ スタイル 株式会社2年3組 BESIDE(宮津ルーム) 株式会社プロマージュ 株式会社メインキャスト
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[部分編集] 凛 織田信長 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1170 防 1150 知 1060 LvMAX 攻 2330 防 2300 知 2120 スキル [偽兵【雷】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「今は吼えていろ!!我は忘れずお前を焼き滅ぼす」オワリ国で生まれ、破天荒な性格で尾張の大うつけと称されたがその実、先見の明を持ち、後の覇業へとつながった。 台詞 「はたして貴様は焼き滅ぼされずにすむかな??」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust 水野早桜 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [傾]織田信長 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1290 防 1270 知 1170 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「よく切れる刀だな……色々と真っ二つだ」オワリ国で生まれ、破天荒な性格で尾張の大うつけと称されたがその実、先見の明を持ち、後の覇業へとつながった。 台詞 「怖いのか……その怯えた表情も良いじゃないか……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [覇]織田信長 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1420 防 1400 知 1290 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「この料理、味薄いぞ!!なにをしているんだ!!」オワリ国で生まれ、破天荒な性格で尾張の大うつけと称されたがその実、先見の明を持ち、後の覇業へとつながった。 台詞 「貴様との会話はどうも甘ったるくなるぞ……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [右大将]織田信長 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1560 防 1540 知 1420 LvMAX 攻 3690 防 3632 知 3359 スキル [お狂い遊ばす【雷】] Lv1/4 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「火祭か……火はたのしいからな、ふふっ」オワリ国で生まれ、破天荒な性格で尾張の大うつけと称されたがその実、先見の明を持ち、後の覇業へとつながった。 図鑑 ガチャ:凛 備考 4MAX:攻3690 防3632 知3359 コメント 8MAX攻3808 防3748 知3468 -- 名前
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織田信長 1534年生まれ。大名。 愛知県出身。身長167cm。血液型A型。 エピソード・人物 子どもの頃は「うつけ」と言われた。 あの当時珍しかった無神論者であった。 髭はうすく、ほとんど生えなかった。 「天才」との評価も多い。 声が非常に高かった。 性格は「極めて短気」と評される。 政策では南蛮文化を積極的に取り入れた。 基本、参謀はおらず自分で政策を決めていた。 逆に言えば、領土の拡張は信長の高い才能とみることもできる。 部下の進言は取り入れなかったとされる。 改革者のイメージが強く、政治家から高い評価を受けている。 日本人の評価は非常に高い。 お酒はまったく飲めなかった。 当時の日本人としては長身である。また、細身であった。 遺髪などから血液型はA型だと判明している。 三段撃ちしなかった? 織田信長 asahi.com http //www.asahi.com/culture/news_culture/TKY201205150184.html 実は鉄砲に悩まされた織田信長?
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/17.html
oda.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ援軍なし・魂なし時のコンボ 援軍なし・魂あり時のコンボ 援軍なし・魂あり時の永パ(単身赴任) 援軍あり・魂なし時のコンボ 援軍あり・魂あり時のコンボ 伊達用コンボ Lv100時のコンボ 昇り中段 コンボパーツ解説 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S B B A B A B 魂をつける強化技「慟哭スル魂」でラッシュ・コンボが大幅にパワーアップする。魂がつくと通常技をjc、dcできるようになり、あらゆる所から大ダメージコンボor永パに持ち込める。ゲーム中でも数少ない援軍なしで永パに移行できるキャラである。扱いは難しい部類に入るが、コンボが上手くなればなるほどキャラ性能を発揮できるキャラ。 織田信長 長所 飛び道具「遠雷遥」と対空援軍を使った砲台モード 特殊なガードキャンセル技「穿タレル深紅」での切り返し 「慟哭スル魂」で強化後の固め、永パ力、立ち回り 超高速の体力吸収技「死ニ至ル病」を使った爆発的な瞬間火力 援軍なしで永パに移行できるため、援軍を犠牲にした立ち回りができる 短所 「慟哭スル魂」で魂がついている状態でしか体力が回復しないので実質体力が少ない 魂は一定時間経過や「慟哭スル魂」終了時に反乱するので管理が大変 魂がついている時に攻撃を食らうと魂の反乱を挟んで痛いコンボや永パに発展したりする 体が大きいので相手の攻撃がひっかかりやすく、コンボも重たい物を食らう 援軍Lv100、一撃ゲージ点灯のデメリットが大きく、試合が長引く程不利になる まともな対空がないのでバッタが辛い まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A5C2C>慟哭スル魂 単体ではろくなコンボがないのでダウンさせて慟哭スル魂をつける。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>6C>キャノン>ブーストエリアル>JCACスパイク>着地>エリアル>JACAC>JACスパイク 通称:タンキャノンコンボ。投げ、6B、穿タレル深紅など、対地援軍で拾える状況ならどこからでも狙える。 死ニ至ル病の体力吸収が激しすぎて、どれだけきつい補正がかかっていても5割以上の体力を奪う。 とりあえず永パをやってみたい (5A5B>dc)*15>5C+援>援キャンダッシュエリアル>JBC*n~ 一番簡単な宇宙旅行。 これではダメージが非常に低く、信長のコンボの強みを感じる事ができない。 一朝一夕にはできないだろうが、少しずつ5Cループ、2Cループに挑戦していこう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボの解説。youtube版 援軍到着後のコンボの解説。youtube版 宇宙旅行の解説。youtube版 宇宙旅行補足及び反復横跳びの解説。youtube版 11 48~17 07 小ネタ、伊達用コンボ、反復横跳び新パーツ、ノーゲージエコ宇宙、付け直し宇宙。 16 51~23 07 伊達用コンボ、Lv100用コンボの解説。 魂の仕様の詳細。 魂の残し方。 ▲上へ [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回転斬り 6B 中段、必殺技キャンセル不可 障壁深紅 6C 必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド 必殺技 遠雷遙 236A 飛び道具、空中可、吹き飛び(キャンセル版)、魂放出可 上反斬り 236B 上半身無敵、地面バウンド 厄災ノ刺 236C 飛び道具、溜め可 慟哭スル魂 214C 強化技 慟哭スル魂・波動 214A 飛び道具、魂*1消費 慟哭スル魂・波動(MAX版) 214A 飛び道具、魂全消費、壁貼り付け、反射不可 慟哭スル魂・散華 214B 飛び道具、魂全消費 穿タレル深紅・陽 立ちガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) 穿タレル深紅・陰 しゃがみガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) BASARA技 苦ヲ食ム紅 236236C 上半身無敵、援軍アシスト対応、受身不能 死ニ至ル病 214214C 体力吸収、魂*3付与(ヒット時)、受身不能 一撃BASARA技 屍ニ堕ツル城 2141236C ▲上へ 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 片手で殴る。 5B 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 斜め上を斬る。 5C 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 縦に剣を振り下ろす。 2A 下段 足元を殴る。 2B 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) しゃがんで自分の足元を薙ぎ払う。 2C 下段、魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 相手を足元を刈り取るように手で払う。 JA JBに空キャンセル可 斜め下に剣を突き出す。 JB jc可、魂放出可、dc可(魂周回時) マントで横を攻撃。 JC 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 左右に剣で斬り払う。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 投げLv5 剣で刺した後に銃で撃つ。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 身を乗り出しながら横薙ぎ。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 謎のクリーチャーが地面からコンニチワ。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 回転斬り(6B) 中段、必殺技キャンセル不可 前宙しながら剣を振り下ろす。 障壁深紅(6C) 必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド マントで前方を叩く。 ▲上へ 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 嫁ソバット。ダウン起こし。 50-99 嫁ファイヤーソバット。ダウン起こし。 100 嫁ファイヤーダブルソバット。ダウン起こし消失。 嫁がソバット。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 濃姫昇竜。 ▲上へ 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 遠雷遙 236A 飛び道具、空中可、吹き飛び(キャンセル版)、魂放出可 火縄銃を撃つ。 上反斬り 236B 上半身無敵、地面バウンド 地面に剣を叩きつける。 厄災ノ刺 236C 飛び道具、溜め可 地面から斜め上に日本刀を召喚する。 慟哭スル魂 214C 強化技 赤いオーラと魂を纏う。 慟哭スル魂・波動 214A 飛び道具、魂*1消費 火縄銃から赤黒い魂の塊を飛ばす。 慟哭スル魂・波動(MAX版) 214A 飛び道具、魂全消費、壁貼り付け、反射不可 火縄銃から巨大な赤黒い魂の塊を飛ばす。 慟哭スル魂・散華 214B 飛び道具、魂全消費 魂を停滞後に相手目掛けて飛ばす。 穿タレル深紅・陽 立ちガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) マントが刺になって相手を攻撃する。 穿タレル深紅・陰 しゃがみガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) マントが刺になって相手を攻撃する。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 苦ヲ食ム紅 236236C 上半身無敵、援軍アシスト対応、受身不能 斜め上をマントで掴み投げ飛ばす。 苦ヲ食ム紅(アシスト) 濃姫が大砲で追撃する。 苦ヲ食ム紅(アシストLv100) 濃姫の大砲から蘭丸を射出して追撃する。 死ニ至ル病 214214C 体力吸収、魂*3付与(ヒット時)、受身不能 相手を切りつけ黒いオーラを纏う。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 屍ニ堕ツル城 2141236C 骨の玉座に座り、目からビームを放つ。 ▲上へ [部分編集] コンボレシピ 援軍なし・魂なし時のコンボ 援軍なし・魂なしではまともなコンボは不可能で、基本的に慟哭スル魂を装着するためのコンボになる。 2A5C2C>慟哭スル魂 単体ではろくなコンボがないので魂を付ける事を最優先する。 場合によっては早起きから反撃確定になる事もあるので注意。 投げ>慟哭スル魂 中央で投げた場合は魂を付けておく。 [端]投げ>5C2C>慟哭スル魂 端で投げた場合はダウン追い打ちでダメージと距離を稼ぎながら魂を付ける。 6C(ch)>(ダウン追い打ち6C>)慟哭スル魂 6Cがchして壁バウンドした時も魂をつけるチャンス。 近すぎると起き上がってから反撃確定になるので6Cで距離を稼ぐ。 ▲上へ 援軍なし・魂あり時のコンボ 援軍なし・魂ありだと信長の特徴的な各種ループコンボが可能になる。 様々な箇所から拾う事ができ、ここから信長の高火力を実感できるだろう。 援軍がいないため反乱のケアが難しく、無理なコンボはできないので魂の管理が重要。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(13ヒット以内)>2C>{慟哭スル魂:散華orHJ起き攻め} 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒット以上)>2C>上反斬り>{慟哭スル魂:散華orHJ起き攻め} 地上ヒット時の基本コンボ。 ダッシュキャンセルで中央は5B(慶次・お市のしゃがみには2B)、端は5Cを単発でループさせて、魂を放出して起き攻めをする。 慟哭スル魂が終了間際なら散華、慟哭スル魂の時間に余裕があり、魂が2個あればHJ起き攻めが良い。 15ヒット付近で2Cに受身を取られるようになってしまう他、気絶値の加算は8ヒットまでなので、10ヒット付近でダウンを奪うのが効率が良い。 2Cでダウンが奪えないヒット数まで稼いでしまった場合は、上反斬りに繋ぐとバウンドが小さくなってダウンを奪えるので覚えておこう。 2A5C2C>5C>{JC>空ダJB>魂>着地}*2-3>5B>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JB>JACBCスパイク 2A5C2C>5C>{JC>空ダJB>魂>着地}*2-3>死ニ至ル病>起き攻め 空中ヒット時の基本コンボ。通称:低ダループ。 空ダJBから魂を出すタイミングで高度調整ができる。魂が速いと高度が下がり、遅いと高度が上がる。 上手く高度調整できるようになると非常に便利なパーツなので慣れておくと良い。 難易度の割にはダメージ効率が良く、魂を放出→魂を回収しながらコンボする形になるので、ひとまずこれができると火力や反乱のケアが大分改善される。 相手体力が減ってきて根性値がかかると魂を回収できずに不安定になるのが玉に瑕。 タングレはdcと魂の放出を同時に行い、普通には繋がらないエリアルをコンボにする必須テクニック。 ゲージがある場合は死ニ至ル病で締めて体力を吸収しながら起き攻めで瞬殺する事も可能。 死ニ至ル病に繋ぐ場合は、できるだけ高度を落とす事と、魂をキャンセルするように死ニ至ル病を入力するのがコツ。 [キャラ限] 慶次に対しては魂がスカりやすく全く安定しない。 穿タレル深紅・陽or陰>ダッシュ5B>{JC>空ダJB>魂}*2-3>5B>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JB>JACBCスパイク 穿タレル深紅からのコンボ。 最初の5Bの時点でかなり高めに拾う事になるので、徐々に高度を下げるようにすると良い。 逆に高度を下げ損なった場合は、タングレのタンが空振りして手痛い反撃を受ける恐れがある。 高度が怪しいと思ったら5B>後JB>魂、5B>JABC>HJC>魂などでお茶を濁そう。 2C*n(10ヒット前後)>上反斬り>{慟哭スル魂:散華orHJ起き攻め} 2C*n(14ヒット前後)>{5C2C}*n(20ヒット前後まで)>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JB>JACBCスパイク 空中ヒット時の基本コンボその2。通称:2Cループ。 2C単発をダッシュキャンセルで繋ぎ続けるので難易度は非常に高い。 まずは前述の低ダループがある程度できるようになってから挑戦しよう。 ~(10ヒットまでに)6C>キャノン>ブースト5B5C>5C*n(20ヒット程度)>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JCBCスパイク ~(10ヒットまでに)6C>キャノン>ブースト5B5C>5C*n(20ヒット程度)>5C+魂>死ニ至ル病 ヒット数が少ない場合は6Cからキャノンが繋がる。 追撃の5B5Cの部分で魂を回収し、ダッシュキャンセル5Cを叩き込み続けるコンボ。 魂の反乱で中断されてしまうので、慟哭スル魂のゲージが充分に残っている必要があるためあまり出番がない。 5Cループは欲張ってもさほどダメージに差は出ないので、早めに締めに移行して確実にダウンを取る方が良い。 なお、死ニ至ル病に繋ぐ際は、5Cと魂をほぼ同時に放出してノックバックを消さないと空振りしやすい。 ~(8ヒットまでに)6C>キャノン>ブースト5B5C6C>JC>遠雷遙 魂がなくても追撃でき、途中で魂が回収されても遠雷遙に繋いで魂を放出しきれるようにしたコンボ。 魂を放出する目的でキャノンに繋いだ時などフォローの意味合いが強い。 ▲上へ 援軍なし・魂あり時の永パ(単身赴任) 援軍なしで永パに行く事ができ、俗に単身赴任と呼ばれる。 これができるようになると1ラウンド目の決定力が大幅に向上し、やっと信長らしくなってくる。 一方で、真田・秀吉のような援軍Lvを上げてしまうと問題がある相手には永パに行かず、起き攻めで瞬殺も考慮する必要がある。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*7>2B5C>タングレ>JC>JC{BC}*n 最も基本的な単身赴任のレシピ。魂ゲージは約4割程度必要になる。 通常技単発のループは14ヒットまでで良く、それ以降は簡単でコンボ時間の短い5A5Bを使う。 単発ループを14ヒットに留めコンボ時間も短くする事で、ゲシュタルト崩壊や魂の反乱も防いでいる。 タングレ前の2B5Cはディレイをかけてノックバックを増やすと、タングレの猶予が伸びる。 [キャラ限] 謙信は2B5Cが繋がらないので2A5Cにする。忠勝はエリアルからのJCが空振りするのでJB>JBC*nにする。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*5>5C*6>タングレ>JC>JC{BC}*n 単発ループに充分慣れた後は、キャラ限・姿勢に左右されないこちらのレシピを使うと良い。 タングレの猶予が短くなっているが、2C単身習得にも役立つので切り替えて行けると良いだろう。 [キャラ限] 忠勝はエリアルからのJCが空振りするのでJB>JBC*nにする。 2C*n>5C2C*n(20ヒット程度)>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n 2C単身と呼ばれる高難度コンボ。習得は大変だが現在では基本コンボの一環とされる。 必要な魂ゲージは約5割程度になる。 2Cと5C2Cの回数については、コンボパーツ解説を参照。 稼ぐヒット数を30ヒットにし、エリアル+JACBCにする事で少しでも猶予を稼ぐ事がポイント。 タングレはズラし押しのように入力するとやりやすいが、一撃ゲージ点灯時は一撃準備が暴発する恐れがあるので注意。 [キャラ限] 伊達は専用レシピを使う。 ▲上へ 援軍あり・魂なし時のコンボ 援軍あり・魂なしでは、慟哭スル魂を装着しながらのコンボや、死ニ至ル病からの大ダメージコンボが可能になる。 どちらも宇宙旅行へ移行できるので、魂ゲージの残量や戦況に合わせて使えると良いだろう。 2A5C2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n チェーンから慟哭スル魂を発動している間に援軍で拾い、援キャンからコンボへ移行する。 猶予はあまりないので、2Cから2146C+援と入力して、慟哭スル魂と6援を同時に出すようにしよう。 援キャンダッシュは急ぎすぎると魂が付く前にキャンセルしてしまうので、腕を振り下ろしたのが見えてからダッシュすると丁度良い。 2Cループは浮きが高くなっているので、相手の高度が落ちてから拾うようにするか、深めにダッシュして持続当てになるように注意。 離陸の際の散華援キャンは魂を強制的に全放出して反乱を防ぐパーツで、魂ゲージ必要量が通常より1割程度軽減される。 散華援キャンは最速であれば魂が飛ばず、最速でなければ魂が飛ぶ。 魂がヒットして再度魂を回収してしまう危険があるので理想は最速。 6Bor投げ>6援>ダッシュ2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 空中ヒット版。崩し以外からも、2Cか6援で拾えれば同じ構成でコンボに移行できる。 地上ヒット版よりも大分猶予が短いので、入力は素早く正確に行わなければならない。 また、基底補正のかかる始動の場合は魂の回収が難しいので2Cループを推奨する。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>ダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 死ニ至ル病を組み込んで大ダメージを叩き出すレシピ。始動にもよるが6-7割の体力を奪う。 6援から死ニ至ル病は、自然に拾う位置が低くなる2Bがオススメ。直接死ニ至ル病や、5Cなど拾いはやりやすいようにアレンジ可。 死ニ至ル病からの6援は接地する瞬間に拾う感じでダウン起こしすると浮きが高くなってその後の追撃がやりやすい。 6援からはなるべくダッシュで密着して常に同じ感覚で拾えるようにすると良い。 離陸の際は援軍Lv55程度ないと援軍の回復が間に合わないケースがあるので、その場合は5C*nを増やす、単身で離陸するなどする。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>6C>キャノン+3援>ブーストエリアル>JCBCスパイク>着地>エリアル>JACAC>JACスパイク 死ニ至ル病を使った壁コン。通称:タンキャノンコンボ。 様々な始動から移行できる非常に汎用性の高いコンボ。永パよりもまずはこのコンボの習得を目標にすると良い。 死ニ至ル病の時間いっぱい体力吸収するので、4-6割の体力を奪いながら自体力を2割程度回復できるため非常に逆転力が高い。 死ニ至ル病後の6Cは浮きを抑え、追撃猶予を増やすために、できれば一歩下がってから出すと良い。 また、事前のヒット数が多く浮きが低くなる場合は、2C6Cにして高度を稼ぐと良い。 6C後の3援は、6Cとキャノン間を繋ぎ、キャノンヒット後の壁貼り付けを継続できるタイミングで出すこと。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>キャノン>ブースト5C>慟哭スル魂+3援>援キャンダッシュ5C*n(30ヒット程度)>5C+魂>死ニ至ル病 死ニ至ル病から慟哭スル魂を発動し、5Cループで壁ダメージを稼ぎながらフルに体力吸収、再度死ニ至ル病で締めて起き攻めに移行する。 体力の7割近くを奪い、その後の起き攻めに成功すればほぼ即死する短期決戦用の2ゲージコンボ。 締めは5C+魂でノックバックを消さないと死ニ至ル病が空振りしやすいので注意。 穿タレル深紅>3援>ダッシュJB>JBC>3援>着地>慟哭スル魂 穿タレル深紅から慟哭スル魂を安全に装着するコンボ。 コンボ後は遠距離・相手空中で若干不利の状態となり、援軍はほぼ殴られてしまう。 援軍を犠牲にして技を刺し込むか、見捨てて位置取りするか、など状況を良く確認して動くと良い。 穿タレル深紅>6援>援キャンダッシュ2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 穿タレル深紅からのコンボ。 6援で拾える範囲であれば相手の食らい状態、画面位置に左右されないのが長所。 穿タレル深紅と6援をほぼ同時に出す必要があるため、穿タレル深紅のヒット確認は不可能。 ガードされた場合は援軍ごと反撃を受け、失敗時は全くフォローが利かない欠点がある。 3援>援キャンダッシュ{2Cor5C}>ディレイ6C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 3援>援キャンダッシュ{2Cor5C}>ディレイ6C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*2>遠雷遙+6援>{5C2C}*n>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n 3援始動で慟哭スル魂を発動しながらの宇宙旅行。開始位置~画面端限定。 遠雷遙ヒット確認や、穿タレル深紅ヒット時(低高度限定)などからも狙える。 対空援軍の着地点に潜り込むようにダッシュするため、コンパネの1P/2P差が若干生じる。 [キャラ限] 忠勝は非対応。 3援>援キャンダッシュ5C>死ニ至ル病>6援>{宇宙旅行orキャノンコンボ} 3援始動で死ニ至ル病へ繋ぐ。難易度はこちらの方が簡単。 死ニ至ル病からの6援は普段より若干速めに出さないと援軍が帰ってしまう事がある。 [キャラ限] 忠勝は非対応。伊達は中央からでも対応。 苦ヲ食ム紅>2A>ズラし6援>援キャンダッシュ2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 苦ヲ食ム紅>2A>ズラし慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 苦ヲ食ム紅からのコンボ。ダウン追い打ちの2A>ズラし6援が非常に難しい。 コンボ時間も苦ヲ食ム紅の演出で稼いでしまうので、後半の追撃は若干シビアになる。 ▲上へ 援軍あり・魂あり時のコンボ 援軍を使う事で反乱に対するケアがより厳重になる。 最終的に慟哭スル魂を付け直しながら宇宙旅行すらも可能となる。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*7>5C*2>慟哭スル魂・散華+5援>援キャンダッシュエリアル>JC>JC{BC}*n 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*5>5C*3>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JB>JBC*n 援軍ありでの地上ヒット宇宙旅行。 [キャラ限] 忠勝はエリアルからのJCが空振りするのでJB>JBC*nにする。 ~(14ヒット)>2C>死ニ至ル病>6援>キャノン>ブースト5B+3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5B5C6C>遠雷遥>6援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 地上ヒット版エコ宇宙。魂ゲージ3割程度でも宇宙へ飛び立てるが消費が激しい。 キャノンを低めに当てるのがコツで、死ニ至ル病後の6援のタイミングを早めにしてそもそもの浮きを低くするか、6援をダウン起こしで当てて待つ余裕を作ってキャノンを遅めにするかで調整する。 [キャラ限] キャラ 備考 真田 対空援軍のヒット数が変動する事があるので15ヒット稼ぐ方が安全。 慶次 17ヒットまで稼がないとヒット数が足りなくなりがち。遠雷遥+6援にする。エリアルを引きつけないと浮きすぎる。 謙信 16ヒットまで稼がないとヒット数が足りなくなりがち。遠雷遥>4援にする。エリアルを引きつけないと浮きすぎる。 忠勝 13ヒットから2C>5C>死ニ至ル病とする必要がある。 ~(13ヒット)>5C+魂>死ニ至ル病>6援>2C6C>キャノン+3援>ブースト5B5C6C>遠雷遥>6援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 空中ヒット版エコ宇宙。 死ニ至ル病後の浮きがかなり低いので、ダウン起こしにして極力高度を稼ぐ事と、2Cをできるだけ高めに当てて相手を押し上げる事が重要。 [キャラ限] キャラ 備考 慶次 14ヒット稼いだ方が良い。 真田 低く貼り付けないとブースト中の5Cが空振る。 元親 毛利 忠勝 ~(18ヒット程度)>5C6C>慟哭スル魂・散華+6援>援キャンダッシュ5C6C>6援>援キャンダッシュ5C6C>3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n ノーゲージエコと呼ばれるレシピ。反乱しそうな場合のケアにも使える。 ~6C>慟哭スル魂・散華+6援>援キャンダッシュ2C6C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 慟哭スル魂を付け直しての宇宙旅行。 ヒット数が少ない場合は2C>慟哭スル魂・散華+6援~とする必要があるため手が忙しい。ヒット数が多い場合は慟哭スル魂後を適宜省略する。 離陸までに援軍が回復しない場合は単身か、5Cを増やして対地援軍を使って離陸する事。 ~6C>慟哭スル魂・散華+6援>援キャンダッシュ5C>死ニ至ル病>6援>ダッシュ{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 死ニ至ル病版付け直し宇宙。 操作量も少なく簡単なので、付け直しに挑戦するならこちらから試すと良いだろう。 ▲上へ 伊達用コンボ 2Cループ非対応の伊達に対しては専用レシピで対応する。 他キャラに対しても有効なパーツがあるので覚えておくと良い。 2C*3-4>ディレイ5C2C>5B>垂直JB+魂>空ダJC+魂>2C>5C2C*n(20ヒット程度)>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n 2C*3-4>ディレイ5C2C>5B>ダッシュJC+魂>空ダJC+魂>5C2C*n(20ヒット程度)>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n ジャンプ攻撃+魂を2回組み込んで強引に高度を下げているのがポイント。 ジャンプ攻撃+魂>空ダJC+魂のパーツは伊達以外にも対応しており、コンボ時間と浮きを抑え魂を入れ替えて反乱を防ぐ事ができる。 2Cループが難しい真田、2Cループの回数が多く浮きが高いお市などにオススメ。 [キャラ限] 慶次・謙信に対しては魂が安定して当たらない。 ~慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C>{2C>遠雷遥+6援}*2>{5C2C}*n>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n ~慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C>{2C>遠雷遥+6援}*1>援キャンダッシュ2C5C>JC>空ダJC+魂>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 慟哭スル魂を装着しながらのコンボ。 補正がかかって魂が回収しづらい所を、最低ダメージの高い遠雷遙で回収しやすくし、同時にヒット数を稼いでいるのがポイント。 前者は援軍使用回数を増やしてディレイを不要としているが、離陸までに回復が間に合わない事が多いので単身。 後者は援軍使用回数を減らしてディレイや空ダループ部の位置調整するため若干難度が上がる。 伊達以外にも、2Cがシビアな真田、装甲が厚く魂回収が難しい秀吉にも使える。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>ダッシュ2C>5C>垂直JB+魂>空ダJC+魂>2C>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 死ニ至ル病を組み込んだ宇宙旅行。 ▲上へ Lv100時のコンボ Lv100になると対地援軍が二段技となり、ダウン起こしが失われるため専用のコンボが必要となる。 3本先取制はもちろん、2本先取制でもお互いに永パの応酬で試合が長引くと充分起こり得る状況なので、余裕があれば習得しておこう。 対地援軍がコンボ時間を消費しやすいので、長めのレシピは離陸間際の構成には注意すること。 ~6援(2段)>慟哭スル魂>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 慟哭スル魂を装着しながらのコンボ。 Lv100では先に6援を入力してダウン前に当ててから、慟哭スル魂を発動するように入力する。 二段技になっている分、援キャン猶予も長くなっているので二段目が当たってからで良い。 ~6援(2段)>死ニ至ル病>6援>2C*6>5C2C>5C(27ヒット)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 端到達時の投げ・6B始動。 死ニ至ル病からの6援は、死ニ至ル病がヒットする瞬間に入力する感じだと丁度良い拾いになる。 [キャラ限] 伊達・元親・信長には6援>2C>5C>垂直JB+魂>空ダJC+魂>2C~とする。 ~6援(初段)>2B>死ニ至ル病>6援~ 端未到達時の投げ・6B始動。 キャラ 備考 伊達 2B5C>死ニ至ル病とすると全画面で6援が二段ヒットする。 秀吉 全画面で6援が二段ヒットする。 忠勝 真田 画面7割程度が射程。 謙信 お市 毛利 信長 慶次 援軍がダウン追い打ちでないと当たらないため非対応。 元親 投げ>6援(2段)>慟哭スル魂>ダッシュ2C~ 援軍が2ヒットしてる間に慟哭スル魂を装着して拾う。 6B>6援(2段)>2C>6援>慟哭スル魂>援キャンダッシュ2C~ 6B>6援(2段)>援キャンダッシュ慟哭スル魂>2C~ 6Bから慟哭スル魂を装着するコンボ。 後者は6Bヒットから強引にダッシュで援キャンする事で慟哭スル魂後の2Cが間に合う。 投げ>6援(2段)>慟哭スル魂>2C*2>6援(2段)>2C>JC>空ダJC+魂>2C~ 6B>6援(2段)>援キャンダッシュ慟哭スル魂>2C*2>6援(2段)>2C>JC>空ダJC+魂>2C~ 伊達用。 (14ヒット)>2C>死ニ至ル病>6援(2段)>キャノン>ブースト5B+3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5B5C6C+6援(2段)>エリアル>JAC{BC}*n (14ヒット)>5C+魂>死ニ至ル病>6援(2段)>キャノン>ブースト5B+3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5B5C6C+6援(2段)>エリアル>JAC{BC}*n [キャラ限] 慶次・元親は17ヒットまで引っ張って、6援(初段ヒット)>援キャン5C>6援(2段目ヒット)>エリアル~とする。 ▲上へ 昇り中段 一部キャラに対しては昇り中段からコンボが可能。 JCが昇り中段になるのは伊達(最速)・秀吉・忠勝の3キャラ。 JAが昇り中段になるのは伊達・謙信・お市(難)・信長・秀吉・忠勝の6キャラ。 昇りJC>空ダJCorJAB>5A5C~ 昇りJC>空ダJC>魂>5C~ 昇りJCが当たる伊達・秀吉・忠勝へのコンボ。 魂さえあれば昇り中段から単身赴任へ行く事ができるのでかなり強力。 JC>空ダのタイミングは速めなので注意。 昇りJA+6援>着地>5C~ 昇りJAからのコンボ。 慟哭スル魂を装着するなり死ニ至ル病で殺しに行くなり自由に。 援軍Lv50未満ではダウンしないためコンボにならないので注意。 昇りJA+3援>援キャンJC>空ダJB>魂~ 魂あり時の昇りJAからのコンボ。 援キャンJCはCボタン連打で出すようにすると、ガード時に降りJCから再度2択がかかる。 ガード時は降りJC>HJC(空振り)>魂でガーキャン潰しを狙うのも有効。 ▲上へ コンボパーツ解説 タングレ ダッシュキャンセルと同時に魂を放出し、普段は繋がらないエリアルをコンボにする技術。 ヒットストップ中に入力完了するように、66Aor6A6と入力し、ズラし押しに近い間隔で3B+Cと入力する。 2Cループ 入力は63Cor663Cどちらでもやりやすい方で良い。自キャラの向きで使い分けるのもアリ。 タイミングはヒットマークが出た瞬間に次の入力を開始する事。 キャラや距離によって最速部分がヒットする時と、持続部分がヒットする時があるので、この見極め(慣れ)が非常に重要。 端についた瞬間に先端ヒットから持続ヒットに変わり、時間差ができて受身されるケースもある。 また、2Cのループ数にキャラ差がある。始動によって前後するので、大体の目安を覚えよう。 キャラ ループ数 備考 伊達 2-3 少しでも近いと2Cが当たらないため、専用レシピが必要。先端で2-3ループは可能。 真田 8-10 落下が速く、基本的に持続ヒットとなるため非常に難しい。端到達時にも注意。 慶次 8-12 必ず最速ヒットするため非常に簡単。浮きも低いので低ヒット数で5C2Cに移行できる。 謙信 10-12 平均的。 お市 14-16 浮きが高いので2Cのみでフルにヒット数を稼ぐ必要がある。5C2C移行時の高度に注意。 元親 8-10 慶次同様、早めに5C2Cに移行できるので簡単。端到達時のみ注意。 毛利 14 お市同様2Cのみでフルにヒット数を稼ぐ必要があるが、浮きが低めで安定する。 信長 10-12 平均より若干重め。端到達時に注意。 秀吉 12-16 浮きが高くなりやすいので、高度を充分に下げてから5C2Cへ移行する必要がある。 忠勝 11-13 重く落下が速い。5C2C移行時は最初を5C2C2Cにするとやや安定する。 ▲上へ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 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舞台「戦国BASARA」蒼紅共闘 2010年4月9日~4月18日 サンシャイン劇場 【出演者】 武将 伊達政宗:久保田悠来 真田幸村:細貝圭 片倉小十郎:吉田友一 猿飛佐助:村田洋二郎 濃姫:長澤奈央 森蘭丸:椎名鯛造 明智光秀:谷口賢志 織田信長:窪寺昭 アンサンブル 今井靖彦 高橋光 おぐらとしひろ 翁長卓 高橋玲 金田進一 高田将司 竹中寛幸 遠藤誠 佐久間祐人 八巻正明 竹内諒太 一内侑 永島真之介 平野雅史 渡部和博 山本常文 森山光治良 村瀬啓佑 音野暁 石井寛人 【スタッフ】 作・演出・振付:西田大輔 脚本協力:山本真(CAPCPM) 監修:小林裕幸(CAPCOM) 演出助手:佐久間祐人(AND ENDLESS)、中川えりか(AND ENDLESS) 舞台監督:粟飯原和弘 照明:千田実(CHIDA OFFICE) 音響:前田規寛(M.S.W.) 映像:影乃造 舞台美術:角田知穂 アクション協力:JAE(ジャパンアクションエンタープライズ)、AND ENDLESS 衣装・美術監修:エレファントチョップ プロデューサー:三角大、下浦貴敬 制作:株式会社H&M、Office ENDLESS 協力:株式会社アガペー AND ENDLESS 株式会社エースクルーエンタテインメント 有限会社GMBプロダクション 株式会社ソサエティ オブ スタイル 株式会社ダイス 株式会社2年3組 BESIDE(宮津ルーム) 株式会社リエヴェ 有限会社礼泉堂 主催:株式会社H&M 株式会社エンタテイメントプラス 原作:CAPCOM(「戦国BASARA」シリーズ)
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織田信長 列伝 コレクション 装備 シナリオ 織田信長 属性 凍牙 基本体力 1000 基本攻撃力 100 攻撃速度 50 成長タイプ ノーマル 列伝 乱世を打ち砕こうとした、戦国最大の英傑。 もとは尾張の小大名であったが、隣国の大名・今川義元の大軍を桶狭間に破り、頭角を現す コレクション 濃姫シナリオ報酬。 信長の領地制覇報酬。 装備 ノーマル パワー スピード レア 妙法千五村正 妙法二極村正 妙法八卦村正 蛇之麁正(ノーマル) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 桶狭間の戦い 今川義元 織田信長の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 金ヶ崎撤退戦 浅井長政 織田信長の階級が30以上お市の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 長篠の戦い 武田信玄 織田信長の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 木津川口の戦い 毛利元就 織田信長の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 本能寺の変 明智光秀 織田信長の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将濃姫の入手